1.调用COM组件:
Type type = Type.GetTypeFromProgID("VisualPHD.Data");
dynamic phd = Activator.CreateInstance(type);
phd.HostName = "192.168.53.186";
2. 反射调用dotNet类
Type type = Type.GetType("ConsoleApplication1.Test");
dynamic t = Activator.CreateInstance(type); t.Print("你好!");
3. 使用PInvoke更简单
下载开源组件http://code.google.com/p/dynamicdllimport/
可以使用下面方面调用非托管dll,包括Windows api和自己开发的c格式dlldynamic user32 = new DynamicDllImport("user32.dll", callingConvention : CallingConvention.Winapi);
user32.MessageBox(0, "Hello World", "Platform Invoke Sample", 0);dynamic asmproject = new DynamicDllImport("asmproject.dll");
int value = asmproject.add<int>(3, 4);
Console.WriteLine(value); dynamic sdl = new DynamicDllImport("SDL.dll", CharSet.Ansi);
Sdl.SDL_Rect rect = new Sdl.SDL_Rect(
0,
0,
(short)width,
(short)height);
int result = sdl.SDL_FillRect<int>(rgbSurfacePtr, ref rect, 0);Sdl.SDL_Event evt;
while (sdl.SDL_WaitEvent(out evt) != 0)
{
if (evt.type == Sdl.SDL_QUIT)
{
break;
}
}
说明:我家小孩开学时发的英语磁带居然不太好用,因此想到找同学借一盘,然后转到电脑上mp3好了,到电脑店花3块钱买了一根耳机连接线,在网上找了半天没有合适的软件,想想干脆自己写一个算了,花了5、6个晚上,因此需要5个硬币的注册费,呵呵请多包涵!
关键字:磁带转录mp3 磁带翻录mp3 磁带录制wav wav转mp3
一. 需要条件
1. 带耳机输出的录音机播放磁带
2. 电脑一台,带麦克输入的声卡
3. 双头连接线(录音机耳机和电脑麦克)
3. 软件Daemon MP3 Recorder,本地下载 (本软件需¥5注册费用)
二. 操作步骤(特别说明:在使用笔记本电脑Windows7操作系统时,一定要选择“输入端”,而不是“内部麦克风”)
1. 用双头连接线连接录音机耳机和电脑麦克风,使用磁带声音输出到电脑。
2. 运行软件Daemon MP3 Recorder,给一个mp3文件名(会生成同名的wav文件和mp3文件),准备开始录音。
3. 录音机磁带开始放音,按下Daemon MP3 Recorder软件中的“开始录制”按钮。在录制过程中可以“暂停”一会再“继续”
4. 点击“录制完成”,程序自动开始把wav文件转换成mp3文件。
QCIF:176×144
CIF:352×288
2CIF:704*288
DCIF:528×384
4CIF(D1):704×576
CIF是常用的标准化图像格式(Common Intermediate Format)。在H.323协议簇中,规定了视频采集设备的标准采集分辨率。CIF = 352×288像素
QCIF全称Quarter common intermediate format。QCIF也是常用的标准化图像格式。在H.323中,规定QCIF = 176×144像素。
CIF格式具有如下特性:
(1) 电视图像的空间分辨率为家用录像系统(Video Home System,VHS)的分辨率,即352×288。
(2) 使用非隔行扫描(non-interlaced scan)。
(3) 使用NTSC帧速率,电视图像的最大帧速率为30 000/1001≈29.97幅/秒。
(4) 使用1/2的PAL水平分辨率,即288线。
(5) 对亮度和两个色差信号(Y、Cb和Cr)分量分别进行编码,它们的取值范围同ITU-R BT.601。即黑色=16,白色=235,色差的最大值等于240,最小值等于16。
下面为5种CIF 图像格式的参数说明。参数次序为“图象格式 亮度取样的象素个数(dx) 亮度取样的行数 (dy) 色度取样的象素个数(dx/2) 色度取样的行数(dy/2)”。
sub-QCIF 128×96 64 48
QCIF 176×144 88 72
CIF 352×288 176 144
4CIF 704×576 352 288(即我们经常说的D1)
16CIF 1408×1152 704 576
目前监控行业中主要使用Qcif(176×144)、CIF(352×288)、HALF D1(704×288)、D1
(704×576) 等几种分辨率,CIF录像分辨率是主流分辨率,绝大部分产品都采用CIF分辨率。目前市场接受CIF分辨率,主要理由有四点:1、目前数码监控要求视频码 流不能太高;2、视频传输带宽也有限制;3、使用HALF D1、D1分辨率可以提高清晰度,满足高质量的要求,但是以高码流为代价的。在现阶段,出现了众多D1的产品,但市场份额非常小;4、采用CIF分辨率, 信噪比在32db以上,一般用户是可以接受的,但不是理想的视频图像质量。目前业内人士正在尝试用HALF D1来寻求CIF、D1之间的平衡。但随着单块硬盘的容量达到750GB甚至1000GB,而国内的大部分DVR已经可以做到连接8块1000GB的硬 盘,故D1逐渐会变成时常的主流。
DCIF分辨率是什么?
经过研究发现一种更为有效的监控视频编码分辨率(DCIF),其像素 为528×384。DCIF分辨率的是视频图像来历是将奇、偶两个HALF D1,经反隔行变换,组成一个D1(720*576),D1作边界处理,变成4CIF(704×576),4CIF经水平3/4缩小、垂直2/3缩小,转 换成528×384.528×384的像素数正好是CIF像素数的两倍,为了与常说的2CIF(704*288)区分,我们称之为DOUBLE CIF,简称DCIF。显然,DCIF在水平和垂直两个方向上,比Half D1更加均衡。
为什么选用DCIF分辨率?
数字化监控行业对数字监控产品提出两项要求:首先要求数据量低,保证系统能够长时间录像和稳定实时的网络传输;其次要求回放图像清晰度高,满足对细节的要求。而DCIF分辨率在目前的软硬件平台上,能很好的满足以上两项要求。
Half D1分辨率已被部分产品采用,用来解决CIF清晰度不够高和D1存储量高、价格高昂的缺点。但由于他相对于CIF只是水平分辨率的提升,图像质量提高不是特别明显,但码流增加很大。
经 过对大量视频信号进行测试,基于目前的视频压缩算法,DCIF分辨率比Half D1能更好解决CIF清晰度不够高和D1存储量高、价格高昂的缺点,用来解决CIF和4CIF,特别是在512Kbps码率之间,能获得稳定的高质量图 像,满足用户对较高图像质量的要求,为视频编码提供更好的选择。
CIF清晰度不够高和D1存储量高、价格高昂的缺点分辨率,静态回放分辨率理论 上最高可达360TVline的图像质量,超过模拟监控中标准VHS磁带录像机280TVline的图像水平,达到公安部安防行业视频标准二级和三级项目 的清晰度要求,满足绝大部分视频监控的要求。
什么是D1?
做闭路电视监控系统这一行久了,大家都以为D1是硬盘录像机显示、录像、回放的分辨率,实际上不是的,D1是数字电视系统显示格式的标准,共分为以下5种规格:
D1:480i格式(525i):720×480(水平480线,隔行扫描),和NTSC模拟电视清晰度相同,行频为15.25kHz,相当于我们所说的4CIF(720×576)
D2:480P格式(525p):720×480(水平480线,逐行扫描),较D1隔行扫描要清晰不少,和逐行扫描DVD规格相同,行频为31.5kHz
D3:1080i格式(1125i):1920×1080(水平1080线,隔行扫描),高清放松采用最多的一种分辨率,分辨率为1920×1080i/60Hz,行频为33.75kHz
D4:720p 格式(750p):1280×720(水平720线,逐行扫描),虽然分辨率较D3要低,但是因为逐行扫描,市面上更多人感觉相对于1080I(实际逐次 540线)视觉效果更加清晰。不过个人感觉来说,在最大分辨率达到1920×1080的情况下,D3要比D4感觉更加清晰,尤其是文字表现力上,分辨率为 1280×720p/60Hz,行频为45kHz
D5:1080p格式(1125p):1920×1080(水平1080线,逐行扫描),目前民用高清视频的最高标准,分辨率为1920×1080P/60Hz,行频为67.5KHZ。
其 中D1 和D2标准是我们一般模拟电视的最高标准,并不能称的上高清晰,D3的1080i标准是高清晰电视的基本标准,它可以兼容720p格式,而D5的 1080P只是专业上的标准,并不是民用级别的,上面所给出的60HZ只是理想状态下的场频,而它的行频为67.5KHZ,目前还没有如此高行频的电视问 世,实际在专业领域里1080P的场频只有24HZ,25HZ和30HZ。
需要指出的一点是,D端子是日本独有的特殊接口,国内电视几乎没有带这种接口的,最多的是色差接口,而色差接口最多支持到D4,理论上肯定没有HDMI(纯数字信号,支持到1080P)的最高清晰度高,但在1920:1080以下分辨率的电视机上,一般也没有很大差别。
国内主流的硬盘录像机(DVR,Digital Video Recording)采用什么分辨率?怎样计算硬盘容量?
国内主流的硬盘录像机采用两种分辨率:CIF和4CIF(D1),分为两种型号。
硬 盘录像机常见的路数有1路、2路、4路、8路、9路、12路和16路。最大可以连接8块2000GB的硬盘,总容量可高达1.6T(目前市面上最大的硬盘 在1000GB左右),如果采用CIF分辨率,通常每1路的硬盘容量为180MB~250MB/小时,通常情况下取值200MB/小时;如果是D1的分辨 率每小时录像需要的硬盘容量为720MB~1000MB/小时,通常情况下为了减少硬盘的容量可以按照500MB/小时计算,帧率智能设置比25fps少 一些,码流也要少一些!相信大家可以计算出一台装满8块500GB的16路硬盘录像机可以录像多长时间了吧?
计算举例:8路CIF格式24小时不间断录像30天所需硬盘容量?
8路×200M×24小时×30天×1024M = 1125G
把32开的书纸叠成三角形,每人出一个放在地上玩家轮流用手扇风,翻了就是自己赢的,收起来,只到地上的三角赢完,然后开始下一轮。
2. 打牌子(音)
把纸叠成正方形,两个人玩,每人出一个,对方的牌子放在地上,拿着自己的碰击对方地上的牌子(或通过撞击地方产生风来吹翻),如果对方的翻了则赢过来。
3. 打玻璃珠
挖一小坑,距小坑画一条线,大家从线上开始把珠子用手弹出来,目标是小坑,先进小坑的则变成防守方,把珠子拿在手中,等对方珠靠近小坑时,防守方可以选择打还是不打,不打的话,对方继续往小坑弹,打的话则可以从小坑后打击对方,直到对方也进入小坑为止。防守方也有风险,如没打到对方的珠子,或打的距离太近等,则需要从线上开始。具体玩法我也记不大清了。
4.拦水坝
在有流水的小沟中,每人用泥巴拦水坝,水坝可以有泄洪口。然后在最上流拦坝,等有一定水量后突然打开,洪水直接下泄,看谁修改的水坝能抵挡住洪水的冲击。
5. ban响泡
属于玩泥巴类的,用泥巴捏成盆子样,然后用力往平地上扔,开口向下,由于气压盆子的底会被炸开并有砰的一声。对方需用泥巴补住开口的大小,炸开的越大,对方需的泥巴越多,算是赢的,很好玩。
6. 捏泥人
这个很常见,用泥巴捏成人或其他动物的形状,然后用手拿着进行一定的表演。
7.叠纸飞机
有各种叠法,然后往天上扔,看谁的飞机飞的时间长、远、平稳,人多时一起玩,很热闹。
8.捉迷藏
一般晚饭后,有月光,同伴们集中在一起,分成两组,一组藏(在村子里随便找地方),一组捉(到处找),再找一棵树作为大本营,由捉的一方派一人负责看守。被捉的人被发现时可以跑,但只要被摸后衣服就算被捉,退出游戏,被捉一方所有人的目标是在捉之前摸到代表大本营的那棵树,但由于有人看守,想摸是非常难的。把所有人捉住就算赢了。
9.撞架
也是晚饭后,有月光,很多人集中在一空场子上,分成两组或多组,每组中把一人架起来,即双腿放在前面人的两个肩膀上,后面两个人把空中这人的肩膀扛起来,相当于前后把这个抬起来。两组准备好后开始把中间这人架起来往一起撞,空中人负责用脚撞击对方,前面人负责前进方向,后面两人负责稳住阵角。一般人都不喜欢做前面的人,老是被对方的脚撞在脸上。最后经不住对方攻击,组合垮下来,上面的掉下来就算输了。有时对方的力量太大,后面的人扛不住,住后倒,哗啦倒一大片。玩起来人声鼎沸,热闹的要命,没玩过的人是体会不到的。
10.斗鸡
这个大家都知道,我们有一对一PK的,也有打群架的,谁最后一个还站着就是胜利!
11. 滚铁环
找一铁圈,再用铁丝做成勺子形的一个弯,就可以推着这个铁环跑,各种路况都可以,有段时间不推着就不会走路了。铁环最后有一定重量,不能太轻,记得村里油坊里打油用的那种最好。
(想起来的话慢慢补充)
